德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的炮对车辆的作战风格影响很大,想必和我一样纠结到底用哪个炮的人一定很多很多,搜索百度、Google以及国内外各种WOT论坛,都没能找到一个让人信服的答案,so自己动手。
注1:德系炮口径标称习惯采用cm单位,即12.8cm炮和15cm炮,为了本帖更易读以下全部简称为128炮和150炮。
注2:本文主要研究四运,莱茵和百运只可参考,炮的属性和作战环境不同,不要完全照搬。(莱茵穿深和作战等级都低,百运涉及弹夹总伤害和装填时间)
注3:我对金币弹的观点,很重要所以再说一次-- 要承认,一些金币弹弹种是APCR的车,全程使用金币弹替代普通AP弹会对数据有明显提升,如50B,215B,E4,鼠
还有少数车的金币弹是需要一定的能力才能驾驭的,如果能力不足还不如只打银币弹,如25t,4202
如果金币弹能弥补一门炮甚至一辆车的明显缺陷--比如E100,那这个弹种的选用就应该和配件一样作为基础选项之一,张口金币狗如何如何的无脑喷子请直接右上角,我写帖子你们是看不懂的。
目前大多观点认为128炮的精度、穿深、炮控、DPM都优于150炮,结合四运脆皮同时高隐蔽的特点给它的定位都是三线TD,所以综合认为128炮是真爱的远多于150炮。
到底是不是这样,研发成本最高的150炮真的就这么不堪么?下面来看四运使用的128炮和150炮各种特性对比.
1.炮的纸面属性-精度、穿深、火控、纸面极限DPM(128炮3584, 150炮3275),目前大多数讨论只进行到这个层面,可以看出几乎所有属性都是128炮完胜,也就不难理解为什么这么多人建议用128炮了。
2.金币弹炮弹属性-由于炮弹穿透机制的不同,在高穿HEAT和低穿APCR之间对比时,会因为情况的不同而各有优劣,比如顶级中坦260穿级别银币弹APCR和330穿级别金币弹HEAT。而四运128炮的APCR有352穿深,甚至高于150炮HEAT的334穿深,也不会出现HEAT打导轮断带不掉血的尴尬,128炮金币弹属性完胜,而且参考注3,128炮可以全程APCR,150炮则不建议全程HEAT。
3.炮弹初速-影响一门炮手感非常重要的隐藏属性,通常说E-50M是激光炮就是因为炮弹初速极快,远距离打击需要的提前量更少,感觉开炮和掉血之间几乎没有延迟。四运的128炮拥有比E-50M更高的初速,AP和HE为1200m/s,APCR为1500m/s,也是名副其实的激光炮;反观150炮的AP和HE只有757m/s,HEAT更低只有可怜的606m/s,在远距离射击移动靶时128炮有非常明显的优势,在这个属性上128炮再下一城。
4.有效作战距离-由于炮的纸面属性和炮弹初速,128炮可以让四运在更远的距离上打击目标,也就意味着自己暴露的几率更小,由距离带来的生存能力更强。
5.经济性-四运150炮实际就是E100炮的TD加强版,AP穿深235,玩过E100的都知道这穿深对重甲车辆有多无力,所以使用150炮的四运相对更依赖金币弹一些,在经济性上128炮也就要优于150炮。
6.炮塔投影面积和防护效果-这里有个小技巧,四运选用不同的炮时,炮塔装甲板(铁片儿)的形状会对应着改变,见下图,也就是可以从炮塔形状判断对方四运是用的什么炮,从而选择不同的应对动作。
正对时128炮塔(左)面积略小且与车身之间有缝隙,但投影面积差别不大
侧对时150炮塔(下)更短,投影面积略小于128炮塔,另外侧对时150炮塔装甲覆盖整个侧面,128炮塔侧面没有装甲防护而且黄色部分有机率掉血+坏炮
并不是说多这一点装甲能跳弹,而是在现在这种遇到德系二线TD就切HE变成本能的环境下,让HE爆在炮塔侧面装甲上会比直接爆在炮根上显著降低坏炮死成员的概率(HE伤害范围是以着弹点为中心,半径为HE溅射范围的球形)。说实话我自己都觉得写这个作为150炮的优势有点矫情,可能是被HE打坏炮和炮塔,同时死车长死炮手死装填手的情况印象太深刻了吧...
7. HE弹效果-刚才说了炮塔装甲对HE的防护差别,现在来说说两门炮HE弹的伤害效果。150炮的HE对重甲残血目标有更稳定的打击能力,而128炮的HE打重甲目标大概率出现两位数伤害甚至不掉血的情况。比如对面剩下100血的E100,-7,215B这类弱点较小的车,用150炮的四运可以果断切一发HE,打中即可,而用128炮的话即使用APCR也要小心瞄准,1对1时这种开炮速度上的差别直接决定了要不要承受对方的伤害,甚至是谁能活下来。在HE属性上150炮给四运提供了更多变的作战能力,提高了20穿深的HE在对付其他脆皮车的时候有能提供更稳定的击穿率,高穿深的HE也是有些车OP的特征之一,例如RU251。
8.炮的重量-比较容易被忽略一个属性就是模块的重量,比如STA-1和六一式的顶级电台,简直就是谁装谁怀孕。从上面的图片可以看到,128炮比150炮重了2吨多,这两种炮的重量差别如果在百运(都100多吨了也不在乎再胖一点)上可以忽略的话,对全重只有二十多吨的四运的机动性影响就非常明显了,从150炮换到128炮,吨功率直接从16.11掉到了14.81,150炮优势明显。
9.俯仰角- 四运是坦克世界俯仰角分布最复杂的车之一。
128炮正面俯角不到2度,炮向侧面和向后时有4度俯角,所以经常会看到四运玩家各种倒着走,需要点技巧才能掌握,不过128炮仰角有惊人的45度,有些情况可以把车尾翘起来拿仰角当俯角用...如下图...
150炮全方向4度俯角,正面侧面仰角15-24度不均匀分布,特别注意炮向后时仰角为0,也就是说不需要倒着开,也别倒着开。
在俯仰角这一项上两门炮算是各ge有you特que色xian,总体来说150炮操作更简化一些。
10.威慑力-单发均伤750的150炮威慑力远远高于128炮,而只要你够机智,这威慑力可以被利用在很多地方,比如故意亮点减缓对方对己方劣势路的进攻速度。威慑力还可以转化为生存能力,高单发伤害在残局的效果会被无限放大,后面再说。
11.对模块的毁伤能力-玩过一定场次的玩家会有一种感觉,大口径的炮经常一炮爆了对方弹药架?这并不是你的错觉,坦克的内部模块都有各自的"血量",常见车型中59弹药架的血量是170,IS-3的是200。而128炮对模块伤害是180,150炮是203,也就是说两门炮都可以一炮打爆59弹药架,而128炮打-3弹药架只会打黄,只有用150炮会一炮殉爆。作为攻击者的你是看不到对方弹药架变黄的,也就造成了直观的感受,大口径经常一炮打爆弹药架。在这个属性上,增加伤害强度的同时也变相增加了对自己的保护。
12.地图适应性-不同于E100的150炮,四运的150炮在精度的炮控方面都有加强,另外成员熟练度在超过100%时会对纸面精度有进一步提高,炮手熟练116%时(兄弟连)四运的150炮精度实际是.36而128炮接近.3如果说E100的炮是只为近战而生,四运的150炮在200-400米的中距离还是可以接受的,在城市地形地图比重加大的趋势下,能让128炮把精度优势发挥到极致的600米狙击环境其实并不多,中近距离交战时.3精度其实是过剩的,另外考虑到炮弹穿深随距离衰减的特性,一味强调超远距离狙击并不是一件好事。注:HEAT和HE没有穿深衰减。
13.残局效果-前面说过,残局时单发伤害的优势会被无限放大,9级和10级房残局800血就可以算残血,一个血量健康的四运残局可以依靠150炮强大的残血收割能力(伤害范围563-938)收掉几个残血车,而128炮(伤害范围420-700)在这种情况则比较吃力。另外就是大残局经常面对的情况--抄火炮,玩过的都知道德国二线TD打火炮残局有多蛋疼,10级火炮的血量在490到550之间,128炮出个偏低的伤害就不能秒火炮,而150炮即使脸再黑也是100%一炮能秒,在一定程度上改善了脆皮TD的残局能力,如果你有水平活到最后,这也是150炮不能忽略的优势之一。
分析完了这两门炮的各种属性,可以看出128炮和150炮总体上各有优缺,风格完全不同,128炮容易上手,对切弹时机把握要求低,表现稳定;150炮上手较难,更重细节,表现相对不稳定,有时惊喜也更有乐趣,还是要根据自己的风格和水平取舍。如果各位以为我能明确的说哪门炮更好恐怕就要失望了。我主要喜欢玩轻坦,对完全依赖队友发挥的TD无爱,纯粹是为了做任务凑车型才练了德系二线TD,玩的少理解难免不到位,这点从我的TD胜率普遍比轻中坦低很多就能看出来。
注意这两门炮在做TD任务时也是各有所长,比如T2和T3就明显是模块毁伤能力和抢人头能力更强的150炮更犀利,而T10这样的要求远距离打伤害不亮的任务则无疑是128炮更佳。所以也可以像我一样都研发出来,根据任务和心情随时切换。再多说一句,那些一口咬定128炮真爱的人有多少是根本没研发过150炮的?站出来我保证不打死你们。
作战风格-简单说一下两种炮的作战风格,128炮偏重开阔地形超视距支援轻坦中坦,充分发挥激光炮打移动目标见长的优势,更适合三线TD远程支援的风格,但这种风格对局势的影响较小,经常有人说怎么我打5000伤害怎么也是输,队友都是猪就是这种情况,因为你做的贡献有限,伤害虽高但是没能有效利用自身血量,只能依赖把队友卖光之前换的伤害够不够多来影响胜负。150炮更适合2线甚至1.5线支援,偏重城镇地形支援重坦,以抵消炮控和精度的劣势,根据情况更可以选择性的主动帮重坦分担一两炮伤害快速带动节奏,对胜负影响更大,但同时也更需要技巧和对局势的把握。简而言之,为数据用128,想求胜用150;初学者用128,进阶点儿试试150;只打银币弹用128,配合金币弹用150;四运不想留直接出百运的请无视150...
配件和给养选择- 9.6版本以前,四运的基础视野是410,我的配件选择是输弹炮控高光,配合128炮,带高光残局处理能力非常强势。自从视野砍到370,我的配件改为输弹炮控伪装网配合150炮,伪装网的选择是因为改用了150炮,交战距离从445米外拉倒了400米内,需要强化隐蔽性减少暴露。给养方面,建议能负担的尽量大医疗包+大修理+大灭火器,如果一定要省点儿就换成小医疗包+大修理+小灭火器吧,车长炮手装填手都死了只救一个咱还能凑合打,被一炮断腿打红发动机基本就跪了(9级车用5级发动机,模块血量低,发动机一打就挂),大修理千万别省;至于不带灭火器吃巧克力的极限大神们,我只想说,接着作吧,烧死你们这些异性恋!
个人成员技能- TD玩的较少,成员技能也就少,目前我是首选灯泡+伪装,二技能补伪装+修理,3技能没点是为了出兄弟连。如果4个技能以上,建议车长学多面手,炮手人工稳定+致命一击;驾驶员引擎保养+如履平地;通信兵事态感知,装填手两个都学爆发装填,一个破釜沉舟一个规整弹药。值得一说的是这个车学修理技能非常必要,修理箱是用来修炮和炮塔的...所以如果不想被断腿断到死或者先修了履带又坏炮,请听我劝。
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